Objectifs pédagogiques
Connaître les concepts et les principales méthodes bioinformatiques pour annoter automatiquement et comparer un jeu de données de génomes bactériens. Construire et évaluer la qualité d’un jeu de données publiques. Évaluer la qualité et annoter automatiquement un jeu de données. Savoir mettre en oeuvre une comparaison de génomes et en interpréter les résultats.
Programme
Construction d’un jeu de données :
- Téléchargement de données publiques
- Evaluation de la qualité d’un jeu de données
Principes et mise en œuvre d’une annotation automatique d’un génome bactérien
Caractérisation de la diversité génomique
Construction de pangénomes
Analyse des résultats :
- Résultats et métriques d’un pangénome
- Notions élémentaires de phylogénomique
- Visualisation et interprétation des résultats
Mise en pratique sur un jeu de données bactériens, utilisation des logiciels dRep, Quast, Bakta et PPanGGOLiN sous Galaxy.
Intervenants
Valentin Loux / Hélène Chiapello
A work by Migale Bioinformatics Facility
Université Paris-Saclay, INRAE, MaIAGE, 78350, Jouy-en-Josas, France
Université Paris-Saclay, INRAE, BioinfOmics, MIGALE bioinformatics facility, 78350, Jouy-en-Josas, France